Анимация в Blender через ИИ
Ключи, движение камеры, простые циклы — всё, что делается кодом, делается и здесь.
Что доступно
Анимация в Blender описывается тем же Python API, что и всё остальное, поэтому она доступна на тех же основаниях: ключевые кадры, интерполяция, движение камеры, повороты и перемещения объектов, простые циклы, работа с временной шкалой.
Просить можно обычными словами: «поверни кубик на 360 градусов за две секунды», «проведи камеру от двери к столу за сто кадров», «сделай мигание света с периодом в полсекунды».
Что учитывать
- Назовите длительность. «Медленно» и «быстро» ассистент поймёт по-своему, «за 48 кадров» — однозначно.
- Скажите, что именно движется. Объект, камера или свет — от этого зависит код.
- Проверяйте по кадрам. Снимок вьюпорта показывает один момент; попросите посмотреть начало, середину и конец.
Частые вопросы
Как задать скорость, чтобы получилось предсказуемо?
Числом кадров, а не наречием. «Медленно» каждый ассистент понимает по-своему, «за 48 кадров» — однозначно. Если важна длительность в секундах, назовите ещё и частоту кадров сцены.
Как проверить анимацию, если снимок показывает один момент?
Попросите снять несколько кадров: начало, середину и конец. Это и вам покажет результат, и ассистенту даст увидеть собственную ошибку.
Можно ли анимировать персонажа с костями?
Риггинг и работа с арматурой доступны. Но персонаж требует заметно более подробных указаний, чем предмет: где кости, что к чему привязано, какая поза исходная.