Русский
Экспорт из Blender в Unity, Unreal Engine, Godot, на сайт и для 3D-печати
С Blender Bridge нейросеть не только строит модель в Blender, но и готовит файл туда, где он нужен: для игрового движка, сайта, дополненной реальности или 3D-печати. Достаточно сказать ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code или другому подключённому ИИ, куда пойдёт модель. ИИ выберет формат, учтёт масштаб сцены, задаст оси и сохранит файл в папку проекта. Как подключить свой ИИ — в этой статье.
Куда и в каком формате
| Куда | Формат | Что важно |
|---|---|---|
| Unity | FBX | Оси под Unity: Y вверх, −Z вперёд. Масштаб сцены учитывается, текстуры встроены в файл |
| Unreal Engine | FBX | Оси под Unreal: Z вверх, −Y вперёд. Масштаб сцены учитывается, текстуры встроены в файл |
| Godot | GLB | Модель вместе с материалами в одном файле |
| Сайт и веб-просмотрщики | GLB | Размер файла в отчёте — важно для скорости страницы |
| AR на iPhone и iPad | USDZ | Единицы сцены — метры, как ждут AR-просмотрщики |
| 3D-печать | STL в миллиметрах | Слайсер получает настоящие размеры |
| Другое | OBJ, PLY, Alembic, USD, glTF и другие форматы Blender | ИИ экспортирует через Python API Blender по вашей просьбе |
Сцена при экспорте не меняется. Можно выгрузить всю сцену или только выбранные объекты.
Как попросить
Достаточно одной фразы с назначением:
- «Сделай низкополигональный сундук для мобильной игры и экспортируй в FBX для Unity».
- «Экспортируй выбранную модель для Unreal Engine».
- «Подготовь эту вазу к печати и сохрани в STL в миллиметрах».
- «Выгрузи сцену в GLB для сайта, чтобы файл был лёгким».
ИИ ответит, что и куда сохранено: оси, единицы, размер файла и предупреждения о материалах, если они есть. Через плагин в ChatGPT или Claude файл можно скачать прямо из чата, в том числе с телефона.
Масштаб, оси и материалы
Самые частые проблемы экспорта — неверный масштаб, перепутанные оси и материалы, которые не переносятся. Поэтому экспорт в Blender Bridge настроен под каждое назначение:
- учитывает масштаб сцены для GLB, FBX и STL;
- задаёт оси под Unity и Unreal Engine и называет их в отчёте;
- предупреждает, если процедурные материалы нужно запечь, чтобы они перенеслись в другую программу;
- не трогает объекты в сцене и не перезаписывает существующий файл: каждый экспорт сохраняется новым файлом.
Дальше откройте файл в своём движке или слайсере. Если что-то нужно поменять — скажите ИИ, он поправит модель в Blender и выгрузит снова.
От идеи до готового ассета
Типичная работа для игры выглядит так:
- Описать объект: «каменный колодец в низкополигональном стиле, до 2 000 треугольников».
- ИИ строит модель, ставит материалы и показывает снимок.
- Поправить словами: «крыша темнее, ведро побольше».
- Сказать: «экспортируй в FBX для Unity». Файл готов.
Если что-то пошло не так, верните сцену к нужной контрольной точке: Blender Bridge сохраняет шаги работы ИИ.
Дальше: Контрольные точки и отмена: вернуть сцену Blender к нужному шагу работы ИИ