Blender Bridge
Русский
← Ко всем разделам

Экспорт из Blender в Unity, Unreal Engine, Godot, на сайт и для 3D-печати

С Blender Bridge нейросеть не только строит модель в Blender, но и готовит файл туда, где он нужен: для игрового движка, сайта, дополненной реальности или 3D-печати. Достаточно сказать ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code или другому подключённому ИИ, куда пойдёт модель. ИИ выберет формат, учтёт масштаб сцены, задаст оси и сохранит файл в папку проекта. Как подключить свой ИИ — в этой статье.

Куда и в каком формате

КудаФорматЧто важно
UnityFBXОси под Unity: Y вверх, −Z вперёд. Масштаб сцены учитывается, текстуры встроены в файл
Unreal EngineFBXОси под Unreal: Z вверх, −Y вперёд. Масштаб сцены учитывается, текстуры встроены в файл
GodotGLBМодель вместе с материалами в одном файле
Сайт и веб-просмотрщикиGLBРазмер файла в отчёте — важно для скорости страницы
AR на iPhone и iPadUSDZЕдиницы сцены — метры, как ждут AR-просмотрщики
3D-печатьSTL в миллиметрахСлайсер получает настоящие размеры
ДругоеOBJ, PLY, Alembic, USD, glTF и другие форматы BlenderИИ экспортирует через Python API Blender по вашей просьбе

Сцена при экспорте не меняется. Можно выгрузить всю сцену или только выбранные объекты.

Как попросить

Достаточно одной фразы с назначением:

ИИ ответит, что и куда сохранено: оси, единицы, размер файла и предупреждения о материалах, если они есть. Через плагин в ChatGPT или Claude файл можно скачать прямо из чата, в том числе с телефона.

Масштаб, оси и материалы

Самые частые проблемы экспорта — неверный масштаб, перепутанные оси и материалы, которые не переносятся. Поэтому экспорт в Blender Bridge настроен под каждое назначение:

Дальше откройте файл в своём движке или слайсере. Если что-то нужно поменять — скажите ИИ, он поправит модель в Blender и выгрузит снова.

От идеи до готового ассета

Типичная работа для игры выглядит так:

  1. Описать объект: «каменный колодец в низкополигональном стиле, до 2 000 треугольников».
  2. ИИ строит модель, ставит материалы и показывает снимок.
  3. Поправить словами: «крыша темнее, ведро побольше».
  4. Сказать: «экспортируй в FBX для Unity». Файл готов.

Если что-то пошло не так, верните сцену к нужной контрольной точке: Blender Bridge сохраняет шаги работы ИИ.

Попробовать Blender Bridge

Дальше: Контрольные точки и отмена: вернуть сцену Blender к нужному шагу работы ИИ