Blender Bridge
Русский
← Ко всем разделам

Что умеет ИИ в Blender

Подключите ChatGPT, Claude, Codex, Qwen Code или другой ИИ через Blender Bridge, и он будет строить сцены, ставить свет, анимировать и готовить файлы прямо в вашем Blender. ИИ работает через официальный Python API Blender, поэтому ему доступна вся программа: моделирование, узлы, материалы, свет, анимация, физика, рендер, монтаж и экспорт. Ниже — разделы Blender по официальному руководству 5.2 и пример просьбы для каждого. Как подключить свой ИИ — в этой статье.

Моделирование

Сетки, кривые, поверхности, текст, объёмы, модификаторы, булевы операции, подразделение поверхностей. ИИ строит и отдельные предметы, и целые сцены: комнату, улицу, площадку для игры.

Geometry Nodes и процедурное создание

Графы узлов для расстановки, массивов, процедурной генерации и параметрических объектов. ИИ собирает узлы так, чтобы объект менялся одним параметром.

Материалы, текстуры и UV

Шейдерные узлы, Principled BSDF, процедурные текстуры, стекло, металл, подповерхностное рассеивание, UV-развёртка, запекание. Текстуры ИИ берёт с Poly Haven и ambientCG, модели и HDRI-окружение — с Poly Haven; источник указывает при подборе ассета.

Свет и камеры

Студийный и естественный свет, HDRI, температура цвета, объёмный туман, фокусное расстояние, глубина резкости, композиция кадра.

Анимация и риггинг

Ключевые кадры, кривые анимации, ключи формы, арматуры и скиннинг, ограничения, драйверы, Rigify, движение камеры.

Физика и симуляции

Твёрдые тела, ткань, мягкие тела, жидкость, дым, частицы, волосы, силовые поля, столкновения, запекание симуляций.

Рендер и композитинг

Cycles, EEVEE и Workbench, число сэмплов, шумоподавление, проходы рендера, узлы композитинга, вывод картинок и видео. Для долгого рендера и анимации попросите фоновый запуск в отдельном Blender: открытая сцена продолжает отвечать, виден ход, этот рендер можно остановить.

Grease Pencil и монтаж

Рисование и 2D-анимация в 3D-пространстве, монтаж видео в Blender из кадров и клипов.

Импорт и экспорт

FBX, glTF/GLB, USD, OBJ, STL, PLY, Alembic, SVG. Отдельный шаг экспорта под задачу: GLB для сайта и Godot, FBX для Unity и Unreal Engine, USDZ для AR, STL в миллиметрах для 3D-печати. Экспорт учитывает масштаб сцены, задаёт оси и сообщает единицы, размер файла и предупреждения о материалах. Подробнее — Экспорт в Unity, Unreal Engine, Godot и для печати.

Скрипты и автоматизация

Пакетная обработка, переименование, свои инструменты, повторяющиеся операции над десятками объектов.

Что помогает ИИ делать это точно

Чем сильнее выбранная модель ИИ и чем яснее задача, тем точнее результат. Хорошая просьба называет предмет, размер, положение и настроение.

Попробовать Blender Bridge

Дальше: Нейросеть для создания 3D-моделей в Blender: модели и сцены по описанию